Nintendo
Guitar Rock Tour – Nintendo DS – Multiplataforma
03/03/10
Fala galera da GF!,
Tai o video review do jogo de Nintendo DS Guitar Rock Tour, um Guitar Hero de DS que não necessita de Guitar Grip. Sua versão de Nintendo DSi Ware é meio ruim, de acordo com revistas de video-games como a Ngamer, mas essa é a melhor versão que foi criada do mesmo jogo ( depois da de I-Phone/I-Touch ). A série Guitar Rock Tour, apesar de ser mais uma imitação de Guitar Hero, foi revolucionária. Saiba porque logo abaixo do review.
*Atenção!! O uso de ROMS de Nintendo DS em Flash Cards é PIRATARIA CONFIRMADA, porém caso use-a em um emulador como o DeSmuME não haverá problemas. A Games Fever disponibiliza o link de download para uso em EMULADORES DE PC por ser CONTRA A PIRATARIA – use por conta própria a ROM.
Track List:
Disponível também para:
-Nintendo DS ( Primeiro GH de Nintendo DS oficial [ nada de homebrews ] a não usar a Guitar Grip e primeiro JOGO NESSE ESTILO EM TODO O MUNDO, acredito eu, a usar 6 frets, que é o número oficial de cordas em uma guitarra/violão normal, e não 5, como nos GH normais )
-Nintendo DSi Ware ( A mesma coisa do anterior, veja abaixo o trailer )

- I-Phones e I-Touches de todos os tipos ( primeiro da série a ter algum tipo de relação com a Apple, são utilizados 4 frets. Outros jogos nesse estilo são muito fraquinhos – esse seria, em minha opinião, o terceiro melhor depois de Tap Tap Revenge 3 e Rock Band. Porém não é gratuito como a maioria dos jogos estilo GH pra I-Phone/I-Touch [ existe uma versão FREE com uma música e tods as dificuldades e instrumentos ] )
- Celulares de diversos tamanhos de telas ( Revolucionário porque foi o primeiro jogo estilo Guitar Hero para celular que tem 5 frets – todo GH de celular tem somente 3. Tornou-se revolucionário de novo com a segunda versão também para celular, que inculiu o modo bateria com pratos – assim como na versão de DS, apesar de que a idéia de colocar bateria nos jogos de celular foi do Jogo Guitar Hero World Tour Mobile e de que assim como no de DS, só possiu 2 frets ).
Então é isso galera, comentem e até a próxima!
Novo emprego para a YSWC – Racquet Sports Wii – Análise
19/02/10
Fala Galera da GF!,
Pra quem não lembra YSWC significa Your Shape Web Cam ( tem um post meu mostrando a análise desse jogo ). E eu que disse que as chances de novos jogos compatíveis com a YSWC serem criados era pequena!
A aparição de Racquet Sports Wii

( da Ubisoft ), juntamente com outras promessas de Myamoto, e informaçoes que achamos em diversos sites, indica que o ano de 2010 promete muitos jogos compatíveis com o Wii Motion Plus e, quem sabe, com a YSWC ( rezaremos para que isso aconteça ). O jogo pode ser jogado sem nenhum controle, usando somente a câmera ou então utilizando o Wii Remote ( junto do Motion Plus ).
Como o nome indica, será um jogo somente de esportes que usam raquetes ( tenis, “ping pong”, squash, frescobol, … ). No jogo encontramos os modos cooperativo e campeonato. Também é possível customizar seu personagem.
O lançamento do título esta previsto para Março de 2010 e o jogo possibilita que até quatro pessoas joguem juntas. Veja abaixo imagens do jogo e o trailer do mesmo ( o trailer não fala da YSWC, à qual passarei a chamar de WWC [ Wii Web Cam ], porém a prova de que ela também poderá ser usada esta nessa imagem aqui retirada do site oficial da Nintendo: Clique para ver a imagem ):


Kirby Squeak Squad – Nintendo DS
06/02/10
Fala, galera!
Desculpem por não postar nada no mês de janeiro… É que eu viajei por 4 semanas e meia e, quando voltei, tive uns probleminhas de saúde…
Vamos ao que interessa?
Hoje, pela primeira vez na televisão não trago um tutorial. ( UHUUU \o/ )
Vou falar do jogo exclusivo de Nintendo DS: Kirby Squeak Squad !
Curtam aí meu primeiro vídeo comentado!
Novo Zelda – Segredos até agora revelados (ATUALIZADO)
29/01/10
Fala galera da GF!,
Andei analisando a imagem abaixo. Procurei na internet tudo quanto é tipo de informação sobre o misterioso novo The Legend Of Zelda para Nintendo Wii. Para quem não sabe, Miyamoto revelou ao mundo na E3 2009 a sua obra de arte:

…porém ele não falou mais nada sobre esse novo jogo. Passou-se então muito tempo desde a E3. Tempo suficiente para reunirmos as principais informações sobre o tal jogo.
Jogabilidade
Em uma entrevista em Tokyo, Miyamoto revelou que o novo jogo teria uma jogabilidade melhor do que o anterior. O que nos leva a crer que o acessório Wii Motion Plus será utilizado no jogo. Também descobriu-se que o sistema de miras melhoraria – de tal forma que a utilização da Hero’s Bow de Link ficasse o mais parecido possível com o jogo de Arco-e-flecha de Wii Sports Resort e as lutas de espada com as partidas de Sword, também em Sports Resort

A prova de que o Wii Motion Plus fará parte desse jogo está nessa frase que Miyamoto disse na mesma entrevista anteriormente citada:
“Neste capítulo da série, nós vamos usar o MotionPlus para fazer com que você se sinta muito mais como se estivesse lutando de verdade com a espada na sua mão”, disse o japa. A mira também vai melhorar com o uso do acessório: “No jogo anterior, você precisava apontar para a tela para mirar, mas desta vez nós vamos usar o MotionPlus para criar um sistema de mira muito mais conveniente e uma experiência de jogo mais prazerosa.”
A Nintendo, ao criar novos jogos como Mario e Zelda ( essas séries de jogos que vem desde o Nintedinho ), se preocupam em satisfazer fãs antigos da franquia e também trazer novos jogadores à mesma. Porém quando Miyamoto se envolve, ele se preocupa mais em utilizar os recursos mais avançados de Gameplay, o que nos leva a acreditar que a dificuldade do jogo seja bem maior do que o normal. Miyamoto diz estar tentando se controlar, para isso não ocorrer exageradamente como os fãs de Zelda imaginam que vá acontecer ( até porque se fosse muito fácil não teria graça ).
História
Para quem sonhava em um retorno de Midna, pode esqueçer. O Mundo do Crepúsculo ( Twilight Realm ), em TP, foi completamente esquecido. Acredita-se que a história do jogo se passe bem depois de Twilight Princess, pois, observando na primeira imagem do post, percebe-se que Link esta bem mais velho do que em seu ultimo jogo. Descobertas feitas através da análise da imagem anteriormente citada revela que a Master Sword terá um papel fundamental na história.
Se observarmos bem a imagem, veremos que link não carrega nenhuma espada e só o escudo ( na mão direita [lado esquerdo olhando de frente pra imagem], o que indica que Link será destro nesse jogo [apesar de que rumores indiquem que talvez exista, nas opções do jogo, um meio de você escolher se link será destro ou canhoto] ) e que a misteriosa personagem que aparece de costas para ele apresenta elementos que a Master Sowrd também tem. Conclui-se então que a tal personagem seja a personificação da Master Sword, apesar de que muitos acreditam que esta é a Great Fairy
.
A prova disso encontra-se logo abaixo:

Quase nenhum elemento de TP foi reutilizado. O único que podemos observar é que, olhando bem para a primeira imagem do post, vemos que a posição de Link indica que ele esta defendendo a pesonagem às suas costas ( o que nos leva a pensar na possibilidade de o papel da mesma no novo jogo seja o mesmo ou semelhante ao papel de Midna em TP ). Mas de que? De duas possíveis coisas: Ganandorf ( é possível visualizar um borrão no canto esquerdo superior da imagem semelhante ao rosto dele ) ou de algo relacionado ao calor ( uma bola de fogo talvez, o que numa rápida conclusão nos leva a pensar que o jogo terá uma relação muito maior com os Gorons ou então com as dungeons, pois, de acordo com Eiji Aonuma, o esquema do jogo vai fugir do tradicional overworld – dungeon – overworld, isto é: em todos os jogos da série Link anda por espaços abertos, entra em alguma dungeon/templo e sai denovo. Eiji E Miyamoto concordam em fugir desse padrão ) por causa das cores que vemos ao fundo. Também acredita-se que o jogo se passe em Hyrule.
O jogo fará parte de um novo conceito. Um funcionário na Nintendo ( mais sobre ele abaixo ) revelou que Miyamoto está querendo criar o jogo de tal forma que ele explore toda a capacidade gráfica do Wii e toda precisão possível que os controles ( + o Motion Plus ) podem oferecer. A partir disso conclui-se que, se existir um Wii 2 ( ou WiiHD ), uma versão do mesmo jogo será feita para ele, com gráficos ainda melhores ( como foi feito com Twilight Princess, um jogo de Game Cube e outro de Wii ).
Acredita-se também que esse possa ser o último jogo da série, apesar de EU não crer nisso.

A imagem acima mostra Link e a misteriosa personagem. Não se sabe porque, porém muitos acham que o nome dela será algo como Adelle, Adella ou Adern.
Lançamento
Não se sabe uma data correta para o lançamento desse game, mas o que se espera é que o lance em 2011, apesar de Miyamoto, em uma outra entrevista, tenha “dado uma dica” de que o jogo ainda em 2010 seria lançado ( mais pro final do ano ). Os maiores fãs da série e os donos de comunidades, blogs e sites relacionados ao mundo de The Legend of Zelda crêem mais na possibilidade de que seja lançado em julho de 2010, pois eles ( eu, entre outros… : ) descobriram que, através de revelações feitas sobre o jogo por um funcionário da Nintendo, o jogo começou a ser desenvolvido em janeiro de 2006.
Link’s Crossbow Training 2
Não preciso dizer mais nada. Eiji disse estar pensando em lançar juntamente com o novo zelda uma nova versão desse jogo. O único problema é o Wii Motion Plus. Ou uma Wii Zaper 2 será criada para acoplar o acessório ou então não poderemos jogar LCT2 com a Wii Zaper. É mais provável que esse jogo seja criado para ser jogado SEM o Wii Motion Plus. Também corre rumores que LCT2 possa estar inserido dentro do jogo do novo zelda, dando ao mesmo uma nova modalidade de jogo.
Quem sabe? Talvez…
A mais importante possivel mudança na série The Legend Of Zelda é a seguinte: Um rumor muito forte indica que talvez encontraremos uma mecânica de vôo no game. A afirmação não foi negada por Eiji Aonuma que disse considerar a possibilidade, afinal já tivemos barcos (Wind Waker e Phantom Houglass) e trens (no recente Spirit Tracks). As chances de Link “voar” são bem altas, pois isso foi um pedido que o filho de Eiji fez ao pai.
Conclusão final
É mais que óbvio que a minha conclusão final é que esse será um dos melhores títulos de Wii (e um dos primeiros de Wii2/WiiHD se ele algum dia ele vir à existir ), com várias dungeons, uma ótima história e o principal: muiiito tempo até eu zerar 100%
Mas o que mais me agrada é o uso do Motion Plus. Com ele a série The Legend Of Zelda ( se não terminar ) ficará mais moderna e tecnológica.

PS: Achei a imagem legal e arranjei uma desculpa para postá-la.
_________________________
Pequeno aviso!!
As informações desse post foram retiradas apartir de conclusões pessoais, sites da internet, e fatos concretos. Peço que por favor não contrariem o que digo nos comentários por que nem tudo é verdade. Se fosse isso não seria um post revelando segredos e sim isso seria ou uma análise ou um review do jogo. Obviamente nem tudo que está aqui escrito poderá se tornar realidade.
ATUALIZAÇÃO
Um leitor da Games Fever ( Storntrooper ) procurou e encontrou na internet o que poderiam ser as primeiras imagens do jogo. Os graficos de acordo com as imagens parecem melhores, porém o Link não está tão velho. Também parece que o nome do jogo foi descoberto ( The Broken Triforce ). Alguns creem que Zelda não aparecerá nesse jogo, e também a aparição de Dark Link não foi discutida, apesar de que ele aparece em TP rapidamente, enquanto o espírito do Lake Hylian conversa com Link ( durante um videozinho muito estranho ). é bem capaz de essas imagens serem falsas, mas tenho certeza que veremos algo parecido no jogo original. Se você quiser investigar mais sobre as origens das imagens abaixo, fique a vontade clicando aqui. Esse post não será mais atualizado.
PS: As laterais do jogo ( onde seleciona os itens ) são muiito toscas, então ao menos isso tenho certeza que não é real
Veja agora as imagens:









Como Utilizar Códigos nos Jogos de Wii – Espaço do Internauta
28/01/10
Saudações fiverianos!
Hoje trago um vídeo oferecido por Petrus Ferreira Renó que nos ensina a colocar utilizar códigos (ou famosos Cheats) em games de Wii.
Aproveitem
Vídeo 1:
Vídeo 2:
Abraços a todos!
[Wii] Review Resident Evil Archivies: Resident Evil 0
26/01/10
Olá Fiverianos
Hoje trago pra vocês um review escrito, pra quebrar a rotina dos vídeos comentados. Vou falar dessa vez do Resident Evil 0, para Game Cube e que teve um Remake para Wii, o qual zerei recentemente. Os Jogos serão analisados em categorias:
Enredo: Nada mais do que a História por trás do Game, que muitas vezes passa despercebida devido aos bons gráficos e jogabilidade.
Gráfico: O visual do Game. Os Sprites dos personagens, cenários; Tudo relacionado a arte visual do game.
Áudio: Os Sons do game. Efeitos sonoros, Trilha Sonora, Vozes da Dublagem, etc.
Jogabilidade: A maneira de usar o Controle. Comandos, movimentação, como isso é utilizado através do joystick.
Inovação: Esta categoria avalia o que o Jogo traz de único, no que ele está inovando. O que o jogo propõe como um todo.
Todas as Categorias receberam uma Nota de 0 a 10, e depois receberá a Nota Final (sendo zero um jogo que te faz vomitar só de pensar em jogar, e 10 um jogo que seria loucura não ter na sua estante) Sem mais delongas vamos para o Review:

Resident Evil 0 é um jogo de Survival horror desenvolvido pela Capcom para o Game cube em 2002, e que recentemente recebeu um remake para o Wii. RE0 mostra como tudo começou, a fundação da Umbrella Co. O T-Virus, etc. Tudo isso narrando fatos ocorridos antes dos acontecimentos de RE1.
Enredo:
A história começa num trem no qual os passageiros são mortos por ‘estranhas’ sanguessugas. Coincidentemente um grupo dos S.T.A.R.S(Special Tatics And Rescue Services), o Bravo Team, sobrevoava a região de helicóptero investigando alguns casos de assassinatos. Por causa de um erro no sistema do helicóptero eles são obrigados aterrissar. Então perto dali, no meio da floresta eles encontram um carro capotado onde deveria estar Billy Coen, um suspeito de ter matado 23 pessoas. Então Bravo Team se separa, e a médica e mais nova membro da Equipe, Rebecca Chambers acaba encontrando o Trem. Ele estava infestado de zumbis e entra em movimento sozinho. Então ela encontra Billy e acabam cooperando para poder sobreviver.
Nota: 8
Gráfico:
O Gráfico do Jogo está muito bom; os cenários estavam bem modelados, como esse RE a câmera é fixa os gráficos não poderiam estar melhores para um Wii. Os Sprites dos Personas e dos monstros estão bons, não muito que reclamar. Afinal, você parece quue está andando numa pintura no RE.
Nota: 9
Áudio:
Com trilhas sonoras bem trabalhadas, bem como os efeitos sonoros, os sons de fundo garante aquele suspense comum da série. O Ruim é que depois de um tempo começa a se tornar um pouco repetitivo. Mas nada que estrague a diversão.
Nota: 7,5

Jogabilidade:
Os controles são simples e práticos, depois de 10min de jogo você se adapta. Com o Nunchuk você se movimenta e corre e com o Wii remote você atira e seleciona nos menus. Você anda no seu próprio eixo, o que pode ser pesadelo para alguns, mas devido à câmera fixa torna-se bem mais fácil devido as varias trocas de tela.
Nota: 8,5

Inovação:
O Jogo Traz uma coisa Bem inovadora que é utilizar 2 personagens simultaneamente. Rebecca e Billy cada um com habilidades únicas que os tornam dependentes durante a história, para solucionar puzzles, etc. Você movimenta apenas um podendo trocar a qualquer momento enquanto o outro é controlado pela I.A. Vocês também podem trocar itens e uma grande novidade também é que não existem mais as Item Box. A caixa mágica na qual você guardava seus itens foi substituída pela capacidade de largar os itens no chão, e poder ir e vir pelo recinto sem que ele suma; podendo pega-los quando der na telha.
Nota: 10

Nota Final: 8,6
Um jogo quase indispensável para fãs de RE e para não-fãs também. O jogo está um pouco diferente e voltou um pouco a suas raízes, não sendo como aqueles últimos jogos (não que não sejam bons) de ação em que se mata zumbis, sem survival horror nenhum, que receberam o título de RE 4 e 5. A história não foge muito dos padrões dos RE, mas as descobertas de como tudo começou te prendem até o fim.
Abraço Galerinha e até a Próxima
Lil’ iK ing, The One and Only!
Destravando seu Wii 4.2 e instalando o Homebrew Channel
21/01/10
Olá fiverianos (Se é que isso vai pegar algum dia),
Admito que me sinto em dívida com os leitores que cometeram a besteira de atualizar seus queridos Wiis para a firmware 4.2 sem antes consultarem o portal, que dizia com todas as letras “NÃO ATUALIZEM PARA A 4.2!”
E porque não ajudei antes? Simples! Eu não tenho um Wii 4.2, então fica muito difícil instruir alguém sem fazer testes. Mas depois de muito tempo elaborei um tutorial fácil e sem riscos, se seguido corretamente, para os proprietários de um Wii na terrível 4.2.
O Tutorial é escrito, porém passo a passo e bem intuitivo. Espero que gostem!
*O Tutorial funciona em algumas versões depois da LU63, tais como LU64 e outras.Nas placas abaixo de LU64 ele é garantido!
TUTURIAL FUNCIONAL PARA TODAS AS REGIÕES!
NÃO ME RESPONSABILIZO POR EVENTUAIS DANOS EM SEU VÍDEO-GAME! Só recomendo o tutorial para usuários intermediários e avançados!
Primeira Parte: Instalando o Homebrew Channel, DVDx e BootMii
Material Necessário:
Pack Homebrew 4.2
Primeiro Passo:
-> Formate seu cartão SD que de preferência deverá ser sem adaptações (Micro SD -> SD por exemplo) e de capacidade igual ou menor a 2 gb. Se você não tiver um cartão que se encaixe nestes padrões, encontre outro.
-> Extraia todo o conteúdo do pacote na raíz de seu SD. A raíz é o diretório principal do SD (Exemplo: D:\ . No exemplo, D seria a unidade que meu cartão foi reconhecido)
Segundo Passo:
-> Plugue seu cartão SD na entrada frontal do Wii. Ligue seu console e navegue até o menu SD Card Menu.
-> Após entrar no SD Card Menu, a mensagem boot.dol/elf? aparecerá na tela, clique em YES.
Terceiro Passo:
-> Na tela de inicialização do HackMii você terá que concordar com o aviso de segurança incial apertando 1 depois de ler a mensagem.
-> Em ordem, mande instalar Homebrew Channel, DVDx e BootMii. (Aviso: Se o seu Wii for um modelo mais recente aos fabricados no inicio de 2008 o BootMii só poderá ser instalado pelo método de IOS e não pelo Boot2. Instale da maneira que for possível.)
-> Saia do HackMii (Clique em Exit). Desligue seu Wii completamente, até o LED do botão Power ficar vermelho.
Se a instalação do BootMii foi feita via Boot2:
-> Religue seu Wii, o menu do BootMii deve incializar. Vá até o console e aperte 3 vezes o botão Power e em seguida aperte Reset.
-> Neste novo menu, aperte novamente Reset. As instruções deverão aparecer e ai você fará a backup de sua NAND ( Memória completa do Wii, caso algo aconteça de errado).
Se a instalação do BootMii foi feita via IOS:
-> Religue seu Wii, Vá até o Homebrew Channel.Aperte HOME e vá na opção Launch BootMii
-> Vá até o console e aperte 3 vezes o botão Power e em seguida aperte Reset.
-> Neste novo menu, aperte novamente Reset. As instruções deverão aparecer e ai você fará a backup de sua NAND ( Memória completa do Wii,caso algo aconteça de errado).
Conecte seu SD no computador e guarde os arquivos seguintes em um local seguro:
- NAND.bin
- Keys.bin
- Pasta bootmii
(Todos eles estão na raiz do SD)
Primeira parte concluída!
Segunda Parte: Modificações importantes no Wii
Material Necessário:
Pack Modificações no Wii
Primeiro Passo:
-> Formate novamente seu SD e extraia todo o conteúdo do pack para a Raíz.
-> Abra o canal Homebrew Channel e execute o aplicativo Trucha Bug Restorer.
Segundo Passo:
-> Pressione B para escolher No Ios Reload.Espere até aparecer “Press 1” e quando aparecer, clique 1 (haha).
-> Escolha a opção Downgrade IOS15 e aperte encima dela o botão A.
Aviso: Sempre que aparecer “load IOS from SD” aperte A. No final o programa deverá fechar sem mensagens de erro.
-> Abra novamente o Trucha Bug Restorer e na primeira opção onde antes apertamos B, escolha IOS 15 e aperte A. Espere até aparecer “Pres 1″ e precione 1 (tá bom não tem mais graça!).
-> Escolha a opção IOS36 Menu apertando A sobre ela.
->Deixem as definições assim:
Install IOS to slot (36)
Hash check (trucha) YES
ES_Identity YES
Nand Permissions YES
Após configurar, aperte A para começar a instalação.
Aviso: Sempre que aparecer “load IOS from SD” aperte A. No final o programa deverá fechar sem mensagens de erro.
-> Abra pela última vez o Trucha Bug Restorer e no primeiro menu escolha IOS36 e aperte A. Espere até a mensagem “Press 1″ aparecer e aperte 1( eu admito, ainda vejo graça nisso…).
-> Vá até a opção “Restore IOS15″ e aperte A.
Aviso: Sempre que aparecer “load IOS from SD” aperte A. No final o programa deverá fechar sem mensagens de erro.
Terceiro Passo:
-> Abra o aplicativo Any Title Deleter DB
-> Quando abrir escolha a IOS36.Vá até System Titles e aperte A.
Selecione a IOS222 e aperte A para eliminar.
Selecione a IOS223 e aperte A para eliminar.
Selecione a IOS249 e aperte A para eliminar.
Selecione a IOS250 e aperte A para eliminar.
Quando acabar aperte HOME.
NOTA: Os erros são normais. O importante é que as IOS tenham sido desinstaladas, para isso é só observar se as mesmas sumiram da lista.
Também é normal que nenhuma delas estejam na lista, ou apenas algumas. Se isso acontecer, delete as que estiverem na lista e passe para o próximo passo.
Quarto Passo:
-> No Homebrew Channel, selecione Custom IOS38 Installer.
-> Escolha na primeira tela a IOS 36 e aperte A.
-> Coloque a opção “WAD Installation” e aperte A
Quinto Passo:
-> No Homebrew Channel, escolha cIOS Installer for USB2.
-> Na primeira tela, coloque IOS249 e aperte A. A instalação da IOS202 iniciará.
-> Novamente no Homebrew Channel, escolha cIOS 222/223 installer v4.
-> Escolha a IOs249 e aperte A para instalar. Instale o IOS222 escolhendo a opção IOS38 merged with IOS37.
Sexto Passo:
-> Abra novamente no Homebrew Channel o aplicativo cIOS 222/223 installer v4. Escolham a IOS249 para instalar apertando A.
-> Instale o IOS223 escolhendo a opção IOS38 merged with IOS60.
Sétimo Passo:
-> No Homebrew Channel abra o WAD Manager 1.5. Aperte A para continuar. Escolha a IOS249 apertando A.
-> Deixe a opção em Disable apertando A. Clique mais uma vez em A.
-> Escolha IOS70-64-v6687[TB+ES_diV+NAND].wad apertando A.
-> Escolha Install WAD. Quando acabar, aperte A depois Home.
Segunda Parte Concluída!
Terceira Parte: Instalando o Loader de BackUPs
Materiais Necessários:
Pack Loaders WiiFever
Primeiro Passo:
-> Formate novamente seu SD e descompacte o conteúdo do pacote em sua raíz.
-> Abra o Homebrew Channel e entrem em WAD Manager 1.4
Segundo Passo:
-> Agora escolha IOS249 e aperte A. Vá apertando A em todas as opções até aparecer a opção Install WAD.
-> Aperte A para instalar o Backup Loader. Depois de instalar aperte A e Home para sair.
Terceiro Passo:
->Vá até o novo canal chamado NeoGamma R7.
-> Lá você poderá rodar seus BackUPs através de disco ou de dispositivos USB.
Parabéns, seu Wii agora está completamente destravado e pronto para rodar BackUPs / Homebrews
Espero que tenham gostado! Abraços a todos e até a próxima aqui na Games Fever!
Your Shape Wii – Análise
12/01/10
Fala galera da Games Fever,
Hoje mostrarei para vocês uma análise do jogo Your Shape Wii, que contém o mais novo e desejado acessório para Wii: A Your Shape Web Cam.

Exatamente identica à uma Web Cam, a YSWC ( abreviando ) “vê” tudo à sua frente e mostra na tela a imagem que ela está recebendo.
Mas Ratier, que que tem de mais nisso? Web Cam só pra Wii é?? Isso eu tenho no PC!!
Não meu amigo, não é nada disso. A YSWC tem sensores que mapeiam o local em sua volta e você, detectando cada movimento feito pela pessoa que estiver à frente da câmera. A YSWC lembra o Projeto Natal, para XBOX360.
Assim como em Wii Fit Plus, Your Shape possui um criador de rotinas, onde você pode selecionar que tipo de exercício, quanto tempo dele e muitos mais do que você deseja fazer por dia. Tudo isso baseado na área que desejar desenvolver.
No jogo você usa simplesmente nehum controle. É só seguir os movimentos de seu treinador. O jogo mostra na tela seu treinador E VOCÊ fazendo o mesmo exercício. Quando você estiver errado, o jogo mostrará avisos na área da tela em que você aparece dizendo que você está errado: avisos como angulos, isto é, um medidor que mostra que o angulo que você está não está correto e indica o certo. Veja a seguir algumas imagens. Para quem gosta de Wii Fit, vai amar esse jogo. Vale a pena.
PS: As chances de que novos jogos compatíveis com a YSWC sejam lançados é pequena no momento.




Compras na EUR – Unbox
10/01/10
Olá galera da Games Fever,
Hoje vou mostrar para vocês as compras que meu primo fez pra mim lá na Inglaterra, com a quantia de R$1100,00
Reparem principalmente nos preços e nas diferenças gigantescas entre lá e o Brasil. Ficarão assustados!
Eu adquiri:
PSP 3000 Black
God of War: Chains of Olympus (PSP)
Ratchet and Clank: Size Matter (PSP)
Case para PSP
Película Hory para PSP com flanela
Case para DS com Fone, carregador de carro, flanela para limpeza, caneta e dois espaços para jogos
Controle Dualshock 3
Headset Oficial para PS3
EyePet com EyeToy (PS3)
Little Big Planet (PS3)
Assassins Creed 2 (PS3)
Prototype (PS3)
Além do Tekken 6 que adquiri aqui no Brasil (Santa Efigênia)
Apreciem os vídeos ![]()
Parte 1:
Parte 2:(No VideoLog porque o YouTube ficou com frescura)
Abraços a todos!
World of Goo – Nintendo Wii (Exclusivo) – WiiWare
29/12/09
Olá amigos da Games Fever!
Hoje inauguro nossos reviews sobre WiiWare, ou seja, games feitos para serem adquiridos pelo shop online do Wii, o Wii Shop Channel.
World of Goo é uma prova de que o Wii tem sim um grande potencial e é uma plataforma interessantíssima para produção de jogos “diferentes”.
Vejam vocês mesmo!
Parte 1:
Parte 2
Abraços a todos!


